A indústria dos esportes eletrônicos cresceu enormemente nos últimos anos, impulsionada pelo aumento dos investimentos, pela evolução das fontes de receita e pelo aumento da audiência. E esse crescimento parece prestes a continuar, de acordo com os mais de 200 executivos que participaram da Segunda Pesquisa Anual sobre Esportes Eletrônicos, realizada pela Foley & Lardner LLP e pelo The Esports Observer.
Os inquiridos – principalmente de equipas e ligas de eSports e desportos profissionais tradicionais, empresas de comunicação social e agências – acreditam que o aumento do investimento virá principalmente de empresas de capital privado e de capital de risco, bem como de equipas e ligas de desportos profissionais tradicionais, atletas e celebridades. A publicidade e os patrocínios serão os principais impulsionadores do crescimento das receitas do setor, afirmam os inquiridos, seguidos pelas compras dentro dos jogos e pelos direitos de comunicação social.
Ainda assim, os especialistas do setor estão preocupados com fraudes e manipulação de resultados, bem como com o controlo que um pequeno grupo de desenvolvedores de jogos exerce sobre os esportes eletrônicos. Eles também continuam focados em questões de conformidade e riscos legais, particularmente em relação a direitos de propriedade intelectual, proteção de dados e direitos dos jogadores.
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