Una encuesta sobre los deportes electrónicos revela expectativas de crecimiento e inversión continuados, en medio de los innumerables riesgos a los que se enfrenta este sector en fase de maduración.
Se espera que los deportes electrónicos profesionales experimenten un crecimiento continuo de los ingresos y la inversión, impulsados por una serie de factores que han llevado a la industria a una mayor popularidad, según una nueva encuesta realizada por el bufete de abogados Foley & Lardner LLP y The Esports Observer. Sin embargo, los participantes de la industria también están atentos a una serie de preocupaciones, ya que se centran en proteger y legitimar sus marcas en esta coyuntura crítica del desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.
La encuesta sobre deportes electrónicos de 2018 fue completada por 124 profesionales, principalmente de equipos y ligas de deportes electrónicos y deportes profesionales tradicionales, así como de empresas tecnológicas y de medios de comunicación.
¿Qué está impulsando el crecimiento?
Los encuestados identificaron varios factores que han tenido un impacto significativo en el crecimiento de los deportes electrónicos durante el último año, entre ellos el aumento del interés por los acuerdos de retransmisión en streaming por parte de las principales empresas tecnológicas y cadenas de televisión (69 %), la creciente participación de equipos, ligas y figuras del deporte profesional tradicional (68 %) y la ampliación de los patrocinios más allá de las marcas propias del sector de los videojuegos (59 %).
El sector deportivo profesional tradicional, que busca formas de diversificar sus fuentes de ingresos, es el grupo que los encuestados esperan que aumente más su inversión en los deportes electrónicos durante el próximo año (57 %), seguido de las empresas de capital privado y de capital riesgo (39 %) y los grupos de comunicación (38 %). Por otra parte, los encuestados consideraron que la publicidad y los patrocinios son el área que más impulsará el crecimiento de los ingresos en los deportes electrónicos durante el próximo año, seguida de los derechos de comunicación.
«La creencia de los encuestados de que la publicidad y los patrocinios impulsarán el crecimiento es un avance positivo para los deportes electrónicos, ya que estas fuentes de ingresos benefician a los participantes de todo el sector, independientemente de los desarrolladores y editores que dominan en gran medida la industria del juego en general», afirmó Michael Wall, asesor jurídico y miembro del equipo de la industria deportiva de Foley. «Cabe esperar que este crecimiento se acelere a medida que los patrocinadores tradicionales se sientan cada vez más cómodos con las métricas en evolución para evaluar el rendimiento de la inversión en patrocinio».
Tobias Seck, analista empresarial de The Esports Observer, añadió que «el crecimiento a corto plazo que se prevé de los acuerdos de patrocinio podría explicarse por su grado relativamente menor de complejidad y duración en comparación con los acuerdos de derechos audiovisuales, que, especialmente teniendo en cuenta el impacto del streaming móvil, probablemente contribuirán de manera significativa al crecimiento a largo plazo del sector».
Los riesgos abundan
A pesar del gran potencial de los deportes electrónicos, los encuestados también son conscientes de los riesgos a los que se enfrenta el sector. El amaño de partidos encabeza la lista de amenazas para la legitimidad y el crecimiento de los deportes electrónicos, y el 78 % de los encuestados lo considera un riesgo grave o moderado. Un porcentaje considerable opinó lo mismo sobre la reciente derogación de las normas de neutralidad de la red en Estados Unidos (71 %), la falta de salvaguardias y protecciones para los jugadores menores de edad (60 %) y las apuestas ilegales (57 %).
«Si tenemos en cuenta la cantidad de dinero que mueve el juego en los deportes electrónicos, junto con la capacidad de un solo jugador para decidir el éxito o el fracaso de un equipo, el amaño de partidos es realmente un tema tabú», afirma Mary K. Braza, copresidenta del equipo de la industria deportiva de Foley. «De cara al futuro, el amaño de partidos podría afectar negativamente a la popularidad de los deportes electrónicos si los aficionados tienen la impresión de que las trampas están muy extendidas o que los resultados son ilegítimos».
Una amplia mayoría (69 %) afirmó que sus organizaciones se centran en mantenerse al día en cuestiones legales relacionadas con los deportes electrónicos y en cumplir con las leyes y normativas vigentes. Los encuestados también identificaron una serie de cuestiones legales que, en su opinión, suponen un riesgo considerable para el sector de los deportes electrónicos, entre ellas la ciberseguridad y los ataques de malware dirigidos a los datos de los jugadores y aficionados (65 %), los derechos de propiedad intelectual y las cuestiones relacionadas con las licencias (50 %), el ciberacoso en los juegos (43 %) y los contratos que no ofrecen una protección adecuada a los jugadores (43 %).
«Los participantes en la encuesta están muy centrados en el cumplimiento normativo. Esto no es sorprendente, ya que el crecimiento comercial de los deportes electrónicos requiere una mayor sofisticación en todo el panorama de las leyes potencialmente aplicables», afirmó Jon Israel, vicepresidente del equipo de la industria deportiva de Foley. «Al mismo tiempo, los aspectos únicos de la industria de los deportes electrónicos hacen que el conjunto de consideraciones legales sea novedoso y complejo, especialmente en ausencia de leyes o regulaciones específicas para los deportes electrónicos».
Instituciones de deportes electrónicos: ¿qué más nos depara el futuro?
En medio de este riesgo e incertidumbre, un porcentaje considerable de los encuestados considera que es necesario reforzar las instituciones relacionadas con los deportes electrónicos. Los que más apoyo expresaron fueron las asociaciones de jugadores que representan los intereses de los jugadores profesionales de deportes electrónicos (77 %), lo que probablemente aportaría mayor credibilidad a los deportes electrónicos y protegería a los jugadores de la explotación. Otro 57 % está de acuerdo con la necesidad de un grupo de presión organizado para impulsar el desarrollo de los deportes electrónicos e influir en las regulaciones gubernamentales. Aproximadamente dos tercios de los encuestados esperan que ambos se establezcan en un plazo de tres años.
La creación de un organismo rector general para los deportes electrónicos fue más controvertida, ya que el 47 % indicó que era necesario y el 34 % se mostró en desacuerdo. Los partidarios señalaron que dicho organismo rector podría impulsar la legitimidad y el atractivo general, mientras que los detractores argumentaron que sería poco práctico o incluso contraproducente, dada la naturaleza dispar y cambiante de los deportes electrónicos.
«Las respuestas a la encuesta indican que existe cierto reconocimiento de la necesidad —y, en general, el deseo— de que la industria de los deportes electrónicos se una», afirmó Kevin Schulz, copresidente del Equipo de la Industria Deportiva de Foley. «También hay una notable incertidumbre sobre cómo sería eso y se reconocen los problemas prácticos que plantea la aplicación de una norma uniforme en una industria dinámica y en constante cambio, compuesta por diferentes juegos y desarrolladores».
Los encuestados también identificaron otros avances que respaldarán el floreciente sector de los deportes electrónicos. Durante el próximo año, la gran mayoría (88 %) prevé la construcción de más instalaciones especializadas en deportes electrónicos y el 47 % espera que los deportes electrónicos de realidad virtual crezcan de forma sustancial.
Para obtener más información y descargar el informe completo de la Encuesta sobre deportes electrónicos 2018, haga clic aquí.
Acerca de Foley & Lardner LLP
Foley & Lardner LLP va más allá de la ley para centrarse en las demandas en constante evolución a las que se enfrentan nuestros clientes y sus sectores. Con más de 1100 abogados en 24 oficinas repartidas por Estados Unidos, México, Europa y Asia, Foley aborda el servicio al cliente comprendiendo primero sus prioridades, objetivos y retos. Trabajamos duro para comprender los problemas de nuestros clientes y forjar relaciones a largo plazo con ellos para ayudarles a lograr resultados satisfactorios y resolver sus problemas legales mediante un asesoramiento empresarial práctico y conocimientos jurídicos de vanguardia. Nuestros clientes nos consideran asesores empresariales de confianza porque entendemos que un buen servicio jurídico solo tiene valor si es relevante, práctico y beneficioso para sus negocios.
Acerca del equipo de Foley especializado en la industria del deporte
El equipo multidisciplinar de Foley especializado en la industria del deporte ofrece asesoramiento jurídico integral y completo sobre una amplia gama de cuestiones comerciales y normativas a las que se enfrentan las organizaciones del sector deportivo, incluidas las organizaciones deportivas profesionales y universitarias, las organizaciones deportivas amateur y benéficas, las empresas de tecnología deportiva, los deportes de fantasía y los fabricantes de artículos deportivos. Con una larga trayectoria y una amplia experiencia en el mundo del deporte, Foley ayuda a sus clientes a navegar por todos los aspectos de la dinámica y creciente industria de los deportes electrónicos. Los abogados especializados en deportes de Foley aportan una amplia gama de disciplinas jurídicas y experiencia práctica en el sector para asesorar a los clientes en una gran variedad de cuestiones, entre las que se incluyen inversiones, adquisiciones y financiación; desarrollo de instalaciones deportivas; asuntos antimonopolio y litigios; negociación de acuerdos sobre derechos de medios de comunicación; cuestiones de propiedad intelectual; y asuntos laborales y de empleo. Chambers USA, U.S. News-Best Lawyers y The Legal 500 United States han reconocido al equipo de la industria deportiva de Foley como uno de los mejores del país durante más de una década.
Acerca de The Esports Observer
The Esports Observer es la principal fuente mundial de noticias y análisis sobre el negocio de los deportes electrónicos. TEO ofrece una plataforma integrada que permite a las empresas tomar las decisiones adecuadas a la hora de aventurarse en la industria de los deportes electrónicos. Ofrecemos inteligencia empresarial y informes en tiempo real, además de planificar y organizar eventos y conferencias del sector. Nuestro objetivo final es aumentar la transparencia y fomentar el crecimiento de los deportes electrónicos.